Futuclass School Kit ist eine komplette VR-Lösung für Schulen

Learn More

scroll down arrow

Futuclass School Kit enthält

Hardware

hardware

VR-Geräte mit einem Transportkoffer und einer Ladestation

Software

software

Erstklassige VR-Inhaltsbibliothek und Verwaltungssoftware für Schulen

Support

support

Unterrichtspläne, Onboarding-Richtlinien, Mentorenprogramm, usw.

Warum mit VR unterrichten?

icon

Immersives Lernen

VR-Unterricht fesselt die Schüler/innen durch immersive Erfahrungen und ermöglicht es ihnen, durch eigenes Tun zu lernen.

icon

Inklusives Engagement

VR-Unterricht spricht neurodiverse Schüler/innen und verschiedene Lernstile an.

Fallstudie lesen
icon

Bleibende Eindrücke

Wochen später erinnern sich Schüler/innen lebhaft an das Gelernte in der VR, da sie sich aktiv beteiligt fühlten.

In welchen Fächern kann VR eingesetzt werden?

Futuclass School Kit bietet ein umfassendes Paket mit über 20 hochwertigen VR-Apps, die den Unterricht in Fächern wie Chemie, Physik, Biologie, Kunst, Musik und Geschichte interessanter machen. Hier sind einige Beispiele.

Futuclass App

Futuclass wird auf der ganzen Welt eingesetzt, um Chemie und Physik auf höchst anregende Weise zu lernen. Die Schüler/innen können forschen, Fehler machen, sofortiges Feedback erhalten und in ihrem eigenen Tempo vorgehen. Futuclass VR-Lektionen lassen selbst die unruhigsten Schüler/innen eintauchen!

Gadgeteer

Wende physikalische Prinzipien an, um Kettenreaktionsmaschinen zu bauen; entwickle Problemlösungsfähigkeiten durch das Lösen von Physikrätseln; fördere Kreativität und technische Fähigkeiten beim Entwerfen von Maschinen; verbessere das räumliche Vorstellungsvermögen und die Visualisierungsfähigkeiten beim Zusammenbau von Maschinen.

Human Anatomy Puzzle

Dies ist ein Lernspiel, das 3D-Puzzle und menschliche Anatomie anhand von detaillierten und genauen Modellen menschlicher Organe, Knochen oder Muskeln kombiniert.

Awake Heart

Verstehe den Aufbau und die Bestandteile des menschlichen Herzens; Lerne, wie das Herz funktioniert, einschließlich des Pumpens von Blut und seiner elektrischen Aktivität; Entwickle das räumliche Bewusstsein durch Interaktion mit einem 3D-Herzmodell.

Painting VR

Förderung des kreativen Ausdrucks und der künstlerischen Erkundung in einem virtuellen Malstudio; Erlernen grundlegender Kunstprinzipien, einschließlich Farbtheorie, Komposition und Malprozess; Entwickeln von Fertigkeiten im Umgang mit Malwerkzeugen und -techniken; Verbessern der Fähigkeit, Ideen und Gefühle durch visuelle Kunst zu vermitteln.

ABC Paint

Erkennen und Auswählen von Farben, Erkunden verschiedener Pinselgrößen und -stile, Ermutigung zum künstlerischen Selbstausdruck, Entwicklung eines Verständnisses für den 3D-Raum, Förderung des gemeinsamen Zeichnens an Avataren, Einführung in Linien, Formen und Gestalten in der Kunst.

Musical Journey

Entwickle musikalische Kreativität durch das Mischen von Samples; erkunde die Geschichte von Musikgenres und Instrumenten; entdecke drei historische Epochen und die Verwendung von Musikinstrumenten in jeder: Great Migration in Chicago (1940er Jahre), jamaikanische Migration (1960er Jahre) und syrische Migration (2010er Jahre); verbinde Musiksamples, um neue Genres zu schaffen.

Küchenmontage

In dieser praxisnahen VR-Lektion können die Schüler/innen eine echte Küche von Anfang bis Ende zusammenbauen und installieren. Der Prozess besteht aus 50 Schritten, die in mehrere Etappen unterteilt sind. Die Schüler/innen können für jeden Schritt das nötige Werkzeug benutzen, das Anleitungs-Tablet konsultieren und nach Hinweisen fragen, wenn sie nicht wissen, was sie als Nächstes tun sollen. Bei wiederholten Arbeitsschritten wird der Schüler von einem unsichtbaren Assistenten unterstützt.

Water Safety at the Beach

Wenden Sie Problemlösungskompetenzen an, um verschiedene Notfallszenarien zu bewältigen; verbessern Sie Ihr kritisches Denken und Ihre Entscheidungsfähigkeit in Stresssituationen; verstehen Sie, wie wichtig die Sicherheit am Strand ist.

Emergency Preparedness

Anwenden von Problemlösungsfähigkeiten, um verschiedene Notsituationen zu bewältigen; Förderung von kritischem Denken und Entscheidungsfähigkeiten in stressigen Situationen; Verständnis der Bedeutung der Vorbereitung auf Notfälle.

Take Shelter

Anwendung von Problemlösungsfähigkeiten zur Bewältigung verschiedener Notfallszenarien; Verbesserung der kritischen Denk- und Entscheidungsfähigkeiten in stressigen Situationen; Verständnis der Bedeutung der Vorbereitung auf Notfallsituationen.

Wie wird VR im Unterricht eingesetzt?

1

Roll in Futuclass School Kits mit VR-Geräten

2

Den Unterricht und den Zweck der Nutzung von VR vorstellen

3

Die Schüler richten ihre VR-Geräte in wenigen Minuten ein

4

Lasse vorbereitete Lerninhalte für das Thema laufen

5

Gestalte eine ansprechende VR-Stunde

Lehrkräfte können die Einführung und Nutzung von VR bewältigen

Digitale Kompetenz
Schüler/innen sind bereits Meister/innen der digitalen Technologie. Du wirst auch schnell zu einem.
Unterrichtspläne, Einarbeitung und Integration in den Lehrplan
Wir stellen alle notwendigen Materialien, einschließlich Unterrichtsplänen, zur Verfügung und unterstützen dich bei der Einarbeitung und Lehrplanintegration.
Verwalte deine Klasse mit Leichtigkeit
Die Headsets können vom Computer der Lehrkraft aus verwaltet werden. Du kannst einschränken und kontrollieren, welche Apps die Schüler/innen nutzen können.

Wie viel kostet es?

Wenn du bereits VR-Headsets hast, musst du nur für die pädagogischen VR-Apps bezahlen.

Egal, ob du die komplette Lösung oder nur die Apps benötigst, fordere hier ein Angebot an.
Joh Orengo
Futuclass bietet genau die Art von Inhalten – einprägsame, herausfordernde und lustige Rätsel -, die Schüler/innen brauchen, um sich mit komplexen Themen wie Physik auseinanderzusetzen und wirklich zu lernen.

Joh Orengo

ehemaliger Lehrer und XR Nation Botschafter

Inga Kõue
Wir freuen uns, dass Futuclass eine MINT-Lösung schafft, bei der Schüler spannende, alltagsbezogene Experimente mit moderner Technologie durchführen können. Das engagierte Futuclass-Team hat ein klares Ziel: ein VR-Lernspiel für alle MINT-Begeisterten in Estland und weltweit.

Inga Kõue

Leiterin Edtech bei Startup Estonia

Mikalyn Cavanaugh
Futuclass nutzt die Stärken von VR, wie Eintauchen und verkörpertes Lernen. Laborzeiten sind oft zeit- und ressourcenintensiv oder nicht verfügbar. Simulierter praktischer Unterricht bietet eine unterhaltsame und effektive Methode, das Lernen zu verbessern.

Mikalyn Cavanaugh

AR/VR Sherpa

Futuclass arbeitet mit branchenführenden VR-Unternehmen zusammen

Meta
Pico
ManageXR
ArborXR
VEDX Solutions
VR Expert
LuminaVR

Melde dich für unseren Newsletter an und verpasse nichts mehr. Nur wichtige Nachrichten!